História dos Jogos
A história dos vídeo jogos começa sensivelmente na década de 70, numa altura em que os computadores estavam a começar a aparecer em “força” no mercado.
Originalmente os primeiros jogos foram desenvolvidos para o computador, mas logo apareceram as consolas de jogos e as máquinas de Arcade.
Na realidade a ideia de vídeo jogos começou uns anos antes da década de 70, mais propriamente em 1958, e desde essa altura não mais parou de evoluir, sendo até já acusado por alguns de ser uma espécie de droga, uma epidemia dos tempos modernos que pode levar as pessoas a cometer autênticas loucuras, como é o caso de Tim Kretschmer, de 17 anos, que assassinou 15 pessoas, sendo apontados como causas do crime o seu fascínio por jogos violentos.
Sendo os jogos uma constantes dos nossos dias fica aqui um resumo da sua evolução:
1958
O primeiro jogo para computadore é criado nos Estados Unidos, mais exactamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Ténis para Dois e era exibido na tela de um osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do desporto. Não era mais que um ponto piscando que representava a bola os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da ‘bola’ e do ‘campo’ de ténis, numa vista lateral. Assim nasceu o primeiro “jogo de computador” apesar de este nunca ter saido para o mercado.
1961
Em 30 de Julho de 1961, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testa pela primeira vez Spacewar!, um jogo electrônico desenvolvido num computador gigante que custava milhares de dólares.
Quando esse mesmo grupo teve acesso ao TX-0, um computador todo de gama da altura, quis demonstrar o poder dessa nova máquina e então decidiu criar um programa que deveria seguir as seguintes regras:
- Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial
- Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)
- Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazeirosa – ou seja, deveria ser um jogo
Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um “botão de pânico para emergências”, e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.
Spacewar! só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB. Russell o seu criador jamais ganharia um dólar pelo jogo – mas isso não quer dizer que outros não lucrariam com ele.
Década de 1970
1971
Em 1949, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televisão do mundo. Ele pensava em criar uma TV interactiva com jogos, mas a idéia não vinga. Anos mais tarde, em 1971, a Magnavox compra o projecto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o Odyssey, o primeiro videojogo para ser conectado à TV.
Enquanto isso, Nolan Bushnell, transforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo Spacewar!, de Steve Russell, criando Computer Space, o primeiro Arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a novidade. A Nutting Associates fica interessada e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.
1973
Pong, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares. A Atari estabelece contacto com a Namco do Japão.
Nos anos seguintes aparecem novas empresas de videojogos e são criados novos jogos como o Pong ganha novas funcinalidades como inclinação na raquete, é lançado o Death Race, o Chuck E. Cheese, o Gee Bee que é uma versão digital das mesas de fliper e o Space Invaders que se torna rápidamente um sucesso estrondoso provocando até falta de modedas no mercado.
Década de 1980
Nesta altura começa a terceira geração de consolas com a Nintendo a entrar em força no mercado Americano.
Durante os anos 80 começa verdadeiramente a loucura dos jogos com várias empresas a lançar consolas para o mercado com máquinas arcade em todo o lado. Nesta altura o mercado dos jogos é quase a 100% direccionado para as consolas e máquinas arcade os computadores apesar de também terem os seus jogos não são a máquina uma máquina de jogos por excelencia.
Nesta década aparecem grandes jogos que se mantém até aos dias de hoje como é o caso do Super Mário.
A Nintendo é a grande vencedora desta década com a maior parte da cota do mercado e lança o Game Boy, que permite jogar em todo o lado.
Nesta mesma altura é inventado o Tetris, pelo russo Alexey Pajitnov, e rápidamente se torna um dos maiores sucessos da história com milhares a serem vendidos em todo o mundo.
Já nos finais da década de 80 é lançado pela Sega, a Mega Drive que vira mais tarde a ser um sucesso.
Década de 1990
Em 1990 é lançado o Super Mario 3, o jogo mais vendido de toda a história da Nintendo. Apesar de enfrentar a concorrência do Mega Drive e do TurboGrafx, o NES teve o seu melhor ano.
Durante 1991 a Sega joga pesado e põe Sonic, the Hedgehog no Mega Drive para competir com a nova consola da Nintendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega, ganha as capas de muitas revistas que levantam o desafio: Mario ou Sonic, qual é o melhor?
Neste mesmo ano acontece a primeira investida da Sony no mercado de videojogos. A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, a PlayStation, para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD.
Nos arcades, uma revolução: o lendário Street Fighter II, jogo mais famoso da década de 90 e renovador do gênero luta, é lançado.
Perto do Natal de 1992 a Sega corre contra o tempo e lança Sonic 2. As vendas são estrondosas e o reinado da Nintendo é ameaçado pela primeira vez.
Devido a uns mal entendidos a Sony decide entrar no mercado das consolas de jogos sozinha e em 3 de Dezembro de 1994 lança a PlayStation. Que viria a ser possivelmente a consola de maior sucesso na história.
Durante os próximos anos apareceu assim a Quinta geração de consolas (32\64-bit)
A quinta geração marcou o advento dos jogos em 3D, como Super Mario 64, Tomb Raider e Final Fantasy VII, além de mais realismo e acção ao invés da fantasia e velocidade de jogos como Sonic e Mario.
Os três consoles mais importantes dessa era foram:
* Sega Saturn (1994-Japão e 1995-EUA), rodava jogos em CD-ROM. Muito bem-sucedido no Japão, mas não no resto do mundo, devido aos poucos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programação difícil) e fãs irritados com o monte de periféricos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de conversões de arcade (Virtua Fighter, Daytona USA, Virtua Cop, Sega Rally) ou títulos originais da própria Sega (Panzer Dragoon, NiGHTS into Dreams). Vendeu 10 milhões de consoles.
* PlayStation (1995), da novata Sony, nascera como um periférico de CD do Super NES. Conseguiu logo o apoio de softhouses como Square (a série Final Fantasy, Chrono Cross), Konami (Metal Gear Solid, Castlevania: Symphony of the Night) e Namco (Tekken, Ridge Racer), assim tendo grande biblioteca de jogos. Tornou-se o líder da geração, com 100 milhões de consoles.
* Nintendo 64 (1996), possuía 64-bits. Por manter o formato de cartucho, perdeu muitos desenvolvedores, e a maioria dos títulos vinha da própria Nintendo (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero X) ou da subsidiária Rare (GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark). Ainda assim, garantiu o segundo lugar com 33 milhões de consoles.
Consolas Portáteis
Em 1998, a Nintendo lançou a versão colorida do Game Boy, o Game Boy Color, além de uma versão de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acessórios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lançamento da série Pokémon, que também se tornou anime, manga e uma franquia bilionária.
Computadores
Com o crescimento da capacidade gráfica e de processamento dos computadores durante a década de 90 cada vez mais o computador se tornou uma autêntica máquina de jogos.
Foram desenvolvidos e adaptados das consolas uma enorme quantidade de jogos para o computador, e sendo assim este passou a ter um forte peso no mercado dos jogos, roubando algum do pretagonismo as consolas.
Década de 2000
Sexta geração
A sexta geração, a dos 128-bit, e começa com o lançamento do Sega Dreamcast (1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas caíram no momento em que a Sony anunciou o lançamento do PlayStation 2 para 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente à jogos. O console vendeu só 10 milhões de unidades.
O PlayStation 2, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o facto de rodar DVDs, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 100 milhões de consoles em 5 anos.
Em 2001 a Nintendo lança a GameCube, tentando assim voltar a ser líder de mercado mas esta consola não teve o sucesso que a Nintendo esperava, perdendo ainda mais cota de mercado.
Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software Microsoft, com o Xbox. Também compatível com DVDs, e com um disco rígido para salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos, mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2o lugar no mercado, com 33 milhões de unidades.
A sexta geração foi marcada por muita controvérsia, pois o começaram a aparecer jogos para adultos, com excessiva violência e ás vezes sexo. Exemplos incluem as séries Grand Theft Auto e Resident Evil, Manhunt e NARC.
Consolas Portáteis
A Nintendo manteve sua “soberania” nos portáteis com o lançamento do Game Boy Advance, em 2001.
Os telefones celulares também se tornaram uma plataforma bastante popular, estando cada vez mais a conquistar mercado.
Em 2004, a Nintendo lançou o Nintendo DS (o que significa, segundo a Nintendo, Dual Screen e Developers System), com inovações como tela sensível a toque e microfone embutido. No mesmo ano, a Sony resolveu investir no mercado dos portáteis, com a PlayStation Portable (PSP), capaz de rodar filmes e músicas além de jogos.
Sétima geração
A sétima geração começou em 2005, com a nova consola da Microsoft, a Xbox 360, lançada em 23 de Outubro. A Nintendo lançou a Wii em 19 de Novembro de 2006 e a Sony lança a Playstation 3, em 11 de Novembro de 2006.
Estas novas consolas tem joysticks com sensores de movimento.
Sendo a Wii uma consola quase esclusivamente dedicada ao uso de movimentos para se jogar, tendo como objectivo revolucionar a forma de jogar.
As suas concorrentes apostaram mais na melhoria dos gráficos e tentaram tornar os seus jogos mais realistas.
A Wii como consola mais barata que as concorrentes, e possuindo um caracter mais divertido conquistou logo uma grande cota de mercado.
Tanto a Microsoft como a Sony apostaram também fortemente no mercado da internet tendo desenvolvido plataformas para permitir jogar online, sendo este o ponto com mais crescimento nos dias de hoje
Computadores
Durantes esta última década o computador instalou-se em definitivo no mercado dos jogos, sendo já produzidos computadores só com o intuito de se jogar, tendo cada vez placas gráficas mais poderosas e capazes de ter melhores gráficos que as consolas actuais.
Nestes últimos anos foram cada vez mais desenvolvidos jogos em exclusivo para o computador tendo grande parte deles a componente online como modo fundamental de jogos, como é o caso do estrondoso sucesso World of Warcraft (WoW), e o Second Life que leva o jogador a ter uma vida paralela à vida real.
Nos últimos tempos tem-se observado uma aproximaçao entre as consolas e os computadores, sendo as consolas cada vez mais computadores dando inúmeras possibilidades além de jogar como por exemplo navegar na internet.
A guerra no mercado dos jogos está aberta e mais acessa do que nunca, não sabemos o que o futuro nos reserva mas certamente que cada vez vamos ter consolas mais potentes, e jogos mais reais…